本文由大鱼号:地下城老咸鱼原创,分享游戏心得、游戏吐槽,点关注不迷路。

谈一谈打造继承这点事。
打造继承不继承的问题主要是从团本开放版本开始才是玩家争论的话题,早前的版本都是直接淘汰的,当时所谓的“保值”就是新版本出了新装备,你这旧的还能带,这就是“保值”,不过大家都懂得,新装备属性都是超越旧装备的,所以不可能不换的。

当然早期版本打造不高也是一定的原因,增幅都不高,附魔因为新版本也出新附魔所以也还好,国服特色道具也不是很多,所以早期玩家反对声音也不是太强烈。(肯定打造了的玩家不满意,但是打造不高的玩家多。)

其实这个所谓的继承主要出现在卢克版本,当时是以A升B的形式,所以A装备上的增幅等打造均是保留的,这也很合理,总不能升级一下,还得从新附魔吧?
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其主要矛盾爆发于95版本,策划希望直接淘汰卢克装备,引起来玩家巨大的反对浪潮,(圣战),一方面卢克版本周期极长,又以升级的形式保留打造,所以很多玩家做到了“细节完美”,增幅也是尽力而为,在这样的前提下,直接淘汰引起了上海1945年摄影集玩家强烈的反对,最终以可以保留落幕。

然而可以继承也出现了问题,玩家更加放心的打造装备,其装备数值越来越高,(当然玩家是无辜的,我花钱变强当然合理)使副本设计出现了问题,为了使新副本有牌面而设计的高血量、防御,使游戏门槛变得极高,当时玩家们最爱吐槽的一句话就是:充钱充到怪身上了。

时间也证明了简单的增加怪物血量防御是很愚蠢的。

希洛克副本的推出,玩家们第一天就可以强杀,大佬们可以3拖4拖,使得继承的问题被提到了台面上,一段时间的积累下来玩家的增幅水准逐渐的在上升,进团的门槛也水涨船高,这使得新玩家、新号,面临的打造要求太高,甚至有的玩家提出了打造继承是不是应该取消。

其实这些问题不是玩家的问题,出现目前的情况是策划应该考虑到的,玩家花钱游戏怎么会有错呢?
因为95版本的失败差点致死,所以100版本则是趋于保守的态势,不进行过激的改版,这也是可以理解的。

策划也做了一些改动。
系统奶的设计削弱高增幅的收益(95出的),而小队or引导模式则是照顾新号,门槛下的玩家。
其实继承不是问题的核心,问题的核心是要不要为了高增幅的玩家提高副本难度?
(直接废除打造是不可能的,毕竟现在各种主播,神豪氪金都是百万级、千万级了)
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商城属性过于强力的反噬到来了。(土豪玩家:没啥可说的,一个字就是秒。新玩家:被踢成皮球了,哭哭惹。)

